zxtqa人氣小说 《虧成首富從遊戲開始》- 第898章 养成类+健身游戏 相伴-p12AnZ

w94ie扣人心弦的小说 虧成首富從遊戲開始 青衫取醉- 第898章 养成类+健身游戏 熱推-p12AnZ

虧成首富從遊戲開始

小說虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始

第898章 养成类+健身游戏-p1

“这游戏听起来还挺有意思的,如果必须搭配器材才能玩的话,用户群体肯定是太窄了。”
“低配版的缺陷在于无法监督玩家的动作是否标准、是否达到了训练效果,但有总比没有好。”
王晓宾恍然:“常总说的有道理!对,确实是应该做一个低配版。”
“不过,还是要做好游戏本身无法收回成本的准备。”
但目前的这种设计,确实是让吃灰的可能性降到了最低。
“目前大部分的健身软件,用户看到的游戏角色都是健身教练的样子。健身教练为用户展示标准动作、记组数、一直鼓励玩家……这是常规的做法。”
“这就暗示玩家通过这些动作消耗掉了热量、减掉了一些脂肪。”
几经讨论之后众人发现,这个产品在裴总的指导、众人的群策群力之下,产品定位越来越清晰、设计也越来越成熟了!
“而且这些角色如果长时间不健身的话,身材还会逐渐走形。不过有训练基础的角色只要恢复训练,很快就可以恢复到之前的体型。”
“而且这些角色如果长时间不健身的话,身材还会逐渐走形。 看小說 不过有训练基础的角色只要恢复训练,很快就可以恢复到之前的体型。”
王晓宾说道:“成本方面不会很高。因为游戏内涉及到的资源比较有限,场景、动作、怪物就那么几个,可能这八个人物不同阶段的模型需要做得精细一点,这是花钱最多的地方。”
几经讨论之后众人发现,这个产品在裴总的指导、众人的群策群力之下,产品定位越来越清晰、设计也越来越成熟了!
久而久之,形成习惯,自然也就能坚持下来了。
但目前的这种设计,确实是让吃灰的可能性降到了最低。
“同样的一只怪物,在刚开始的时候做三十个动作才能打死;但训练进程到尾声之后,十五个动作就能打死。这样一来,玩家为了更快推进游戏进程,每次锻炼都会尽可能地做到力竭。”
“这个点子不错,我回去就立刻加上!”
“在游戏开始前我们会做一个测试,找到玩家最适合的配重,根据他的体重和心跳等数据估算他的身体素质,并在此基础上制定每天的训练计划,既要达到效果,又不能过量。”
听完了王晓宾的介绍,众人的脸上都露出了惊喜的表情。
“但单纯在瑜伽垫上做这些动作的健身效果肯定不如搭配器材使用来得好。”
“低配版的缺陷在于无法监督玩家的动作是否标准、是否达到了训练效果,但有总比没有好。”
“目前大部分的健身软件,用户看到的游戏角色都是健身教练的样子。健身教练为用户展示标准动作、记组数、一直鼓励玩家……这是常规的做法。”
一劍獨尊 “我们是不是可以再额外做一个低配版?反正资源都是现成的,多做一套动作就可以了。”
“我的打算是,游戏本身免费,但适量地加入一些内购,卖一些外观之类的小玩意。玩家想买好看的小裙子就买,不想买就健身慢慢肝。”
“所以,做两个版本,一方面是扩大了用户群,玩家多了,愿意付费的玩家也多,更好收回成本;另一方面则是起到一种潜移默化的诱导作用,当某个玩家玩了一段时间的低配版,被吸引了,觉得自己能坚持下来,再看看网上其他玩家的评测和反馈,自然会考虑入手器材。”
“游戏中也有很多不同的场景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之类的,让玩家每隔一段时间就换一个环境。”
当然,人都是有惰性的,再好的设备和游戏,也不可能保证绝对不会吃灰。
“我们是不是可以再额外做一个低配版?反正资源都是现成的,多做一套动作就可以了。”
王晓宾继续说道:“我反复思考了一下,觉得目前大部分健身游戏、健身软件的做法并不好,所以采取了一种新的思路。”
“除此之外,健身器材中配备的人工智能AEEIS还会偶尔跟游戏中的角色进行互动,带来更多的趣味性:AEEIS用的是健身晾衣架上的喇叭,而游戏中角色用的是手机扬声器,它们的对话一定会有种打破次元壁的感觉。”
几经讨论之后众人发现,这个产品在裴总的指导、众人的群策群力之下,产品定位越来越清晰、设计也越来越成熟了!
“低配版的缺陷在于无法监督玩家的动作是否标准、是否达到了训练效果,但有总比没有好。”
常友听完了王晓宾的讲述,说道:“我突然有个想法,不知道对不对。”
“而在包装上面,我们的游戏也要做的非常酷炫。”
劍仙三千萬 众人七嘴八舌地讨论一番之后,智能健身器材和游戏《健身大作战》的设定总算是完全敲定了。
“这个点子不错,我回去就立刻加上!”
“目前大部分的健身软件,用户看到的游戏角色都是健身教练的样子。健身教练为用户展示标准动作、记组数、一直鼓励玩家……这是常规的做法。”
“游戏中也有很多不同的场景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之类的,让玩家每隔一段时间就换一个环境。”
“所以我的想法是,我们在游戏中设置八个性格不同的角色,四男四女。他们同样会跟用户做同样的动作、提示用户标准动作和计数,但不同之处在于:他们的设定不是健身教练,而是一个需要健身的人。”
“我们是不是可以再额外做一个低配版?反正资源都是现成的,多做一套动作就可以了。”
王晓宾说道:“成本方面不会很高。因为游戏内涉及到的资源比较有限,场景、动作、怪物就那么几个,可能这八个人物不同阶段的模型需要做得精细一点,这是花钱最多的地方。”
王晓宾说道:“成本方面不会很高。因为游戏内涉及到的资源比较有限,场景、动作、怪物就那么几个,可能这八个人物不同阶段的模型需要做得精细一点,这是花钱最多的地方。”
“而在包装上面,我们的游戏也要做的非常酷炫。”
“游戏中也有很多不同的场景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之类的,让玩家每隔一段时间就换一个环境。”
“目前大部分的健身软件,用户看到的游戏角色都是健身教练的样子。健身教练为用户展示标准动作、记组数、一直鼓励玩家……这是常规的做法。”
“而在包装上面,我们的游戏也要做的非常酷炫。”
“但是我想了想,如果我们也这么做的话,肯定会泯然众人的。健身教练虽然一个个都是帅哥美女,但看多了也是会审美疲劳的,无法对用户起到激励作用。”
“这游戏听起来还挺有意思的,如果必须搭配器材才能玩的话,用户群体肯定是太窄了。”
果立诚点点头:“没问题,这对我来说很简单。”
“而在包装上面,我们的游戏也要做的非常酷炫。”
“就算亏损一点,只要能起到不错的广告效应,那就也可以接受。”
之后就是要继续完善一些细节,然后进入正式的筹备阶段。
“这样一来,我们就用游戏思维,让用户有了非常明确的目的性和驱动力。”
但目前的这种设计,确实是让吃灰的可能性降到了最低。
十方武聖 当然,人都是有惰性的,再好的设备和游戏,也不可能保证绝对不会吃灰。
王晓宾解释道:“简单来说,就是游戏里的人都是微胖体型。比如,我们做一个微胖的、可爱型的女生。玩家用智能健身晾衣架锻炼的同时,这个游戏内的角色也会锻炼。”
“而且这款游戏搭配上设备,其实也相当于是在给托管健身房和腾达的其他产业打广告了。”
“这样一来,我们就用游戏思维,让用户有了非常明确的目的性和驱动力。”
“游戏中的敌人是圆滚滚的脂肪怪兽,有点像是小恶魔外观的气球,比较蠢萌,非常Q弹,但生命力顽强、难以消灭。”
“游戏中的敌人是圆滚滚的脂肪怪兽,有点像是小恶魔外观的气球,比较蠢萌,非常Q弹,但生命力顽强、难以消灭。”
“所以,做两个版本,一方面是扩大了用户群,玩家多了,愿意付费的玩家也多,更好收回成本;另一方面则是起到一种潜移默化的诱导作用,当某个玩家玩了一段时间的低配版,被吸引了,觉得自己能坚持下来,再看看网上其他玩家的评测和反馈,自然会考虑入手器材。”
“而且,在用户一段时间没有健身之后,AEEIS还会用健身晾衣架上的喇叭对用户进行‘善意的提醒’。”
“我的打算是,游戏本身免费,但适量地加入一些内购,卖一些外观之类的小玩意。玩家想买好看的小裙子就买,不想买就健身慢慢肝。”
常友听完了王晓宾的讲述,说道:“我突然有个想法,不知道对不对。”
“这样一来,我们就用游戏思维,让用户有了非常明确的目的性和驱动力。”
“不过,还是要做好游戏本身无法收回成本的准备。”
虧成首富從遊戲開始 “就算亏损一点,只要能起到不错的广告效应,那就也可以接受。”
十方武圣

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *